当前版本流行着一种打法叫做四保一,比保VN更有效,听说此神功练成方可1V5。然而RANK局非BAN即选的大嘴,为什么在赛场上并没有取得特别大的成效?
韩服王者局一直是各大赛区职业选手的训练场,Rank中所使用的英雄也大都可以代表当前版本的流行趋势。大嘴自改版回来,在韩服王者局中近一月的出 场314次,胜率胜率64.01%,堪称恐怖,近一周内,大嘴胜率更是攀升到76.09%,截止今日,大嘴的胜率已突破77.78%,离登顶之差一步。
大嘴的强势归来,是综合各方面因素的产物:
1.对线压力减小
新赛季伊始,下路盘踞着男枪、女枪、卢锡安、复仇之矛等众多“流氓”,加之大嘴的前期能力过于羸弱,使其成为下路生物圈的最底层。虽然当时大嘴已经有不错的后期能力,但是既无法发育,也就无后期可言了。
随后,男枪转战野区,女枪、卢锡安、复仇之矛纷纷挨刀,对线压制力均有所下滑,6.3版本后大嘴W技能增加额外攻击速度,此消彼长间,大嘴的对线压力有所减小,当一个后期英雄可以保证对线期的稳定发育,也就有了上场的机会。
2.攻击特效流顺应形势
当前版本,AD装备的整体AD加成下调,同时比赛节奏变快,为了兼顾输出和生存,轻语由原来的第三件装备被无限后延,与此同时,上单英雄选择开始偏向坦克战士,波比、龙龟等有着逆天护甲的英雄取代剑姬、奎因成为主流,传统AD很难在这种情况下有所作为。
大嘴因其W开启时对非小兵的单位造成伤害会削减至55%,使其只能另辟蹊径,利用羊刀、飓风和自身W被动提供的额外魔法伤害,走上攻击特效流ADC 的道路,也正是因为这样,让大嘴可以摆脱轻语的桎梏,大嘴对于坦克战士的威胁无论从时间节点上还是伤害程度都相比其他ADC优秀很多很多。
简单的说,大嘴在解决难对线难发育的问题后,其针对版本热门的坦克杀手的特点得以发光发热,这是大嘴可以强势回归的根本原因。
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