玩坦克的时候一定要明确一个道理,别人不是打不死你,是不愿意打你。如果被集火你还是会瞬间消失。所以一个好的坦克一定要利用对面这样的心理,要拉打,要走砍,要有牵扯,不是每次团战都是5秒结束,昙花一现。
一直牵扯对面2-3个人的火力,游离在他们的集火点之外、之间。
什么是一个好的搅屎棍,就是要来来回回的搅拌,不是插进去一下子就完了。
说一个直观的感觉,一个2000分的穆拉丁给人的感觉就是一张纸,总是进去就蒸发了。
一个3500+的坦克给人感觉就是搅屎棍,反复的,来回的,多次的,进进出出。
接下来说坦克如何在保后排和切后排之间抉择:
任何一个坦克都没有在对面辅助面前单切后排的能力,无论是伤害还是控制都是不够,都需要队伍的配合。你一定要明白你是坦克不是泽拉 图,你粘着对面的输出只要让他没输出,把他吓跑就够了,干扰他们的伤害,坦住他们的伤害,最终最关键的还是要让自己的后排获得输出空间、时间。
通常情况下如果队伍是双前排可能你需要考虑的更多的是切对面后排,双坦克的阵容优点就是阵线很稳定,对面很难一下子突破,必须要先处理两个坦克,才能摸到后排。
如果队伍是单坦就要更多考虑保护后排,因为你是单坦,你的后排输出一定比对面多,一个队伍输出足够或者溢出的情况下需要补充、提供的就是输出空间、时间。那么你的任务就不是切死对面后排,而是保护己方输出。
用一个简单直白的例子给这部分做结:
玩单哥不要把自己当成吕布以一当十,要学子龙七进七出。
玩坦克不要把自己当成肉包子,也不要把自己当成云长,不要有那种心怀天下的愚忠思想,该卖队友还是要卖,该队友挨枪子还是他们挨。
6 队友对手、地图选择:
穆拉丁无论是地图还是队友对手都是百搭,什么图什么阵容都行。
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