6 会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7 高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8 高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9 驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10 突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11 高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
12 隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。
13 高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。
14 高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
15 鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。
16 高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。
17 高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。
18 高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19 高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。
20 雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。
21 落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。
22 高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。
23 水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
24 烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
25 高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。
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