说实话,在我印象里维克托是脱离版本之外的英雄。因为他的团战能力和线上发育能力实在是太出色了。一个E技能收一波兵是他最大的热点,这也让他能够有更多 的精力和时间去做其他事情。所以虽然他的改动是数据上的,但其实这是一个机制上的修改。胜率下滑了1%,为什么这么小,因为他胜率本身就不高,倒数第七。
俄洛伊是个存在感比较低的英雄。在6.3版本中出场率和胜率都很低。其实他很厉害,只是大家都应该应该如何去应对他。而大招的机制修改让他的大招变得更加稳定,只要找到合适的机会,俄洛伊的大招总能打出大量的伤害并回血。所以胜率也有一定的上涨。
然并卵的机制修改,现在你可以嘲讽野怪了,也许你会说可以减少打野损耗。但是E技能消耗的能量和带来的收益根本不成正比。
女警和寒冰的调整其实是类似的。他们都有一个BUFF叠加的机制,而在6.4中,这个BUFF的叠加将会变得更加的容易。所以他们在对线期的压制力会成倍的上涨。胜率比较低的女警马上上涨了3.2%。而寒冰的胜率一直都很高,所以变化不大。
W可以暴击了,而这个机制我们可以理解为AOE暴击。伤害将会直线上升,线上的消耗能力和团战的AOE能力都上升了很多。胜率也是理所当然的从50不到上涨到了52.8%。
在最近的一些版本里,所有的刺客都收到了不同程度的改动。联盟对于刺客的现状并不满意,他们想要做出改变。但是卡特一直被遗忘。现在她被人找出来了。Q技能的机制修改让他在线上的耗血能力变得更强大。而对于一个刺客来说,消耗能力的增加意味着击杀几率的无限增大。
一般新英雄在发布之后的几个补丁中都会有很多很多细节上的调整。这是惯例。而烬在发布之后胜率并不理想。所以本次的修改更多的是一些属性上的提升和小细节 上的完善。新版本中烬的胜率有所上升。但是依然没有超过50%。对于高手来说,烬或许是一个不错的输出手。但是对于大部分玩家来说,烬并不能让你轻易赢得 胜利。
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