本帖如题目所说,将要通过数据分析解读亡者板甲、日炎、兰顿的取舍问题。
在没有问世的时候,我们需要承受物理伤害的话,会想到
和
,
是承受物理伤害最好的装备,纯肉装备,而
承受伤害还不错,可以造化成持续魔法伤害,算是半肉装,当坦克类英雄需要输出的时候会出
,需要更多肉的话会出
。这种状态一直保持到
的问世,
加入装备套餐之后,
被削弱了属性:
而因为高额的生命值加成,使得它的性价比极高,每次出装想要承受更多物理伤害的时候,都会选择出
,这段时间
坐了冷板凳
。
随着S6赛季的版本变动,和
终于纷纷迎来了加强
然而,迎来了削弱
现在的6.3版本这三件装备又将如何选择呢?
这三件装备目前依然是承受物理伤害的主流装备。
先让我们来看一下这三件装备的属性介绍:
①:
②:
③:
④:
请原谅我又加了一个装备,之所以加上它,是因为它和这三个要分析的装备类似,都是加血量和护甲的。
是
比较偏门的装备,它可以给坦克类英雄提供强力的回血能力,150%回血能力可以让坦克英雄一波兵的时间(30秒)回复75~150左右的血量。根据英雄自
身等级和基础生命回复的不同会有变化,9级泰坦的话,出了干扰水晶,30秒可以多回复108的血量。如果对线期是1分钟,那么干扰水晶的承受伤害能力并不
比另外三件装备差,而且,干扰水晶有10%冷却缩减,和免疫防御塔3秒攻击的效果,特别适合越塔强杀,上单的话,干扰水晶在手,配合打野,可以随便越塔
了。
统计:
|
兰顿之兆 | 日炎斗篷 | 亡者板甲 | 干扰水晶 |
血量 | 500 | 500 | 500 | 300 |
护甲 | 60 | 50 | 50 | 50 |
生命回复% | 无 | 无 | 无 | 150% |
暴击伤害减免% | 10% | 无 | 无 | 无 |
冷却缩减 | 无 | 无 | 无 | 10% |
特殊效果 | 1.被普通攻击时,降低敌方英雄15%攻击速度。 2.开启主动技能可以降低周围敌方英雄35%移动速度,持续4秒。 | 每秒对周围敌方造成25+英雄等级魔法伤害,对小兵和野怪造成50%额外伤害。 | 1.移动时积攒【气势】层数,最多可积攒至100层,并提供最多60额外移动速度。 2.【气势】叠满后普攻敌方英雄造成100物理伤害和减速50%,在1秒里持续衰减。 | 1.阻止敌方防御塔进行攻击,持续3秒(冷却120),8秒内不可重复对一个防御塔使用。 2.靠近防御塔时逐渐获得20%移动速度,走出防御塔时这个速度会持续衰减至没有。 |
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