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LOL设计师:布兰德的伤害不再需要靠运气

时间:2016-02-29 | 来源:互联网 | 阅读:61

话题: lol复仇焰魂 英雄联盟 LOL

两个特点:拥有可观持续伤害的爆发型法师。

优秀的反击和相互作用:布兰德有明显的弱点需要靠实力来弥补,因为他的敌人总是有办法来对付他。

LOL设计师:布兰德的伤害不再需要靠运气

不好的方面:

除了瑞莱的冰晶节杖/兰德里的折磨以及伤害更高以外,布兰德难以从其他AoE法师中脱颖而出。难以平衡。

烈焰风暴(R)像一个老虎机,其不可预测性让布兰德和他敌人都会产生挫败感。我们尝试让它可控,但实际情况下常常不可控。

擅长消灭单个或两个敌人,但火焰风格应该可以走得更远--他经常不能烧到所有人。燃烧整个世界应该是他的主要职责。

因为被动和烈焰之柱(W)成为线霸,迫使他陷入一些不相干的事情,除非对面人头送得太多。

LOL设计师:布兰德的伤害不再需要靠运气

以下是我们对于布兰德的改动想法:

布兰德的玩法应该仍然像布兰德,有趣而深入。

布兰德仍然能够做布兰德应该做的事情,领先时消灭弱小的敌人,gank他的打野可能会被1v2,强大的线上击杀能力。

有独一无二的理由来选择布兰德,而且这个理由主要是因为伤害。布兰德是一个能够造成爆炸伤害的连招型火焰法师。这个特点应该更明确。

布兰德的伤害不再需要靠运气。

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