假设光明酿酒天赋,铁骨的充能时间为9秒。假设无神器加成,10点回能,此时T秒可以回复的层数X为:T/8*4+T*5/25+T=9X》》X=1.7*T/9,T/X=9/1.7,约5.29秒一层。
在神器的配合下,我们将会拥有极高甚至全程的铁骨覆盖。这意味着常驻的75%醉拳比例,如果神器强化或100级+5%天赋选了其一,壮胆酒下将达到100%醉拳。
目前铁骨酒无法直接叠加,可能是考虑到和神器的配合。也许之后会改。
活血酒:清除醉拳化解的伤害。与铁骨酒共享14秒3层充能。
我们看到了很多由喝“酒”触发的效果,包括躲闪(可能是对精通的补充)和移动速度(这个应该是全程保持了)
醉酿投:造成AOE伤害、减速。减少“酒”的充能时间4秒。15码射程。神器加成后达到30码。
猛虎掌:造成少量伤害。减少“酒”的充能时间1秒。
减充能是自带效果,神器应该是额外增加几率,所以完全形态的猛虎掌应该是稳定减1,,45%几率减2。期望是每次减1.45秒。
玄牛之赐:当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,穿过疗伤珠会治疗你25%最大生命。血量越低召唤几率越大。
禅悟冥想:降低60%受到伤害,引导8秒,会被近战攻击打断。
壮胆酒:降低20%受到伤害,提高20%醉拳,提高20%最大血量。5分钟冷却。
(45)光明酿酒:降低铁骨酒和活血酒充能时间5秒,最大层数+1。目前看来是更好的选择。
(45)玄牛酒:充满你的能量、铁骨酒和活血酒的层数。
(75)散魔功:降低受到的魔法伤害60%,持续6秒。并尝试将身上的有害魔法效果返还给释放者。2分钟冷却
(75)躯不坏:降低下三次超过最大生命15%的伤害30%,可以在昏迷时使用。持续x秒。2分钟冷却
(100)飘渺舞:根据你消除的醉拳颜色,活血酒同时提升你5%,10%,15%的躲闪,持续6秒。
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