3.另一种完全等价的组队输出模型(Shana提供)
[1]风刀层数依然是使用我上面提供的通用公式计算,基本上已经是最简的表达式了。 [2]假设风的持续时间不是384帧,而是372帧,那么风刀层数公式算出来的也就是该帧存在风的个数。用另一句话说,如果把目前风刀层数公式里的372 帧,改成384帧,我们就能求出在战斗开始后任意一帧时候风总体的个数。
[3]因为组队情况下两风必然合体,所以风个数/2向下取整就是大风在该帧存在的数量,然后用风整个倍数减去大风的 数量,就是在该帧小风存在的数量。 [4]既然知道某一帧大小风的数量,又知道该帧风刀层数的增益,那么用该帧的伤害就等于(大风的个数*大风一帧的伤害+小风的个数*小风一帧的伤害)*该 帧风刀层数的增益。 [5]经过mathematica的计算,这个模型算出来的DPS与我的模型误差等于0,所以是完全等价的输出模型。
暗黑3 V1.0 安卓版 78 MB
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