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爆率到底和什么有关系呢?一起来分析下DNF玄学

时间:2016-02-25 | 来源:互联网 | 阅读:160

话题: 地下城与勇士 dnf

  有些听起来很有道理,但是无法适用于所有情况,所以有的人尝试后赞同,有的人尝试后不屑。

  那么他们到底对不对呢?

  就好像有人发现1+1=2一样,于是他宣布 2=1+1 哈哈,很正确,但是很片面,对不对?2也可以是11-9,或者-8+10,不一定非得是1+1嘛。

  尝试的人,有的人遇到的题目恰好是1+1=?,于是他们填2,噢~,就对了(这是那些呼吁【邪教】正确的那部分的人。

  但是有的人遇到是1+0=?,于是他们填2--------就错了(这是那些参考了【邪教】但是失败了的那部分的人,他们与上面的人只有一点点差别,就是算式的加数分别是0和1。

  还有的人,遇到是2+0=?,于是他们也正确了(这是那些跟上面两种人遭遇不同环境,但是偶然使用【邪教】撞运的部分人。

  我举例只是为了让大家更好理解---------其实我想说的很简单。

  那些人的结论其实并没有错,但也不算是完全正确,只是片面的正确罢了-------在满足特定条件下的绝对正确。

  我由此想到的延伸想法之一则是--------如果将DNF的某个复杂的系统,稍加修改一点点,然后用在其它方面,那么别人就会认为是一个全新的系统了。

  而且当这个复杂的系统越是复杂的时候,一个小小的修改,就会让它的样貌变得越不可思议,大家就越会相信是一个全新的系统。

  而不会去想,会不会其实是某个旧系统稍作修改了而已。

  如果将异界的职业检测稍作修改,运用到深渊挑战的史诗上,会怎么样呢?哈哈哈.........

  3、关于以上两者结合后的简单说明

  有的人开始怀疑我说的也许有点道理,也许我也只是片面的正确。

  也许我的结论也不过是2=1+1,而不是1+1=2呢?

  这里我就简单的放出一下,关于深渊的影响因素吧

  1、lucky point

  这个东西我没法具体研究,可能和角色存在时间有关,可能是账号存在时间,也可能和制裁纪录,封号纪录,充值量有关。

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