①巨型九头蛇是以自身血量来为基数来计算伤害,冷却时间也为20S。
②贪欲九头蛇是以自身攻击力为基数来进行计算伤害,冷却时间为10S。
从效果分析得出,巨型九头蛇更倾向于肉型战士(血量高),如鳄鱼/波比等;而在后期锐雯/剑姬等重装战士更倾向于贪欲九头蛇。
当下ADC的攻速加成装备也不在局限以前单一的电刀流,疾射火炮这一新型攻速加成装备出世后,电刀的地位岌岌可危,在排位上很难看到电刀的踪迹。
首先从面板属性上分析:
①攻速加成:火炮<电刀(30<35),相差5%;
②暴击几率&移动速度俩者皆相同(30%);
在这里俩者相差无几。再者从被动效果分析:
①电刀:通过叠加层数,下次攻击会对最多5个单位造成额外魔法伤害,特效可暴击;
②火炮:通过叠加层数,下次攻击距离增加150并提高额外的伤害,特效不可暴击。
这俩者区别关键就在于被动效果,通常是劣势局选择电刀增加己方塔下收兵能力;反之利用火炮增加自己对敌方防御塔的输出机会。
在现在AD刺客流强势崛起的时机,护甲类防御装备也顺势而出。
首先从面板属性上分析:
①俩者HP的加成相同(+500HP);
②护甲:板甲<蓝盾(50<60),相差10;
③蓝盾有着唯一的减低10%爆击伤害
从这看出,如果敌方AD的爆击伤害较高,蓝盾的作用强于板甲。再者从被动/主动效果分析:
①蓝盾是在受到普攻伤害时,会降低敌方单位的15%攻速;主动效果是范围型降低周围单位35%的移速,持续时间4S。
②板甲是在移动过程中叠加被动,随着被动层数的增加自身的移速&下发普攻伤害增加。
如果你是名刺客型切入战士,移速的加成能令你更加飘逸;反之蓝盾能让你成为一个稳定的前排,大大增强你的韧性。
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