防御 提高防御值
穿刺 降低敌人防御值
论证【命中与暴击的潜在联系】:
说明:据说伤害产生的顺序是,判定这个伤害是否暴击,判定这个技能是否命中,命中后造成的基础数值、暴击伤害、属性加强数值
测试对象:武乾
测试账号:职业拳师 命中 1982 暴击 7803
测试过程:录制5次熔炉BOSS伤害情况,通过回放,记录技能MISS次数。
测试结果:
迅步拳开怪MISS次数:4次
战斗中迅步拳MISS次数:0次
爆拳MISS次数:0次
正拳MISS次数:3次
回天脚MISS次数:0次
冲拳MISS次数:3次
结论:对比其它命中3000多还天天喊命中不够的拳师朋友,命中优先于暴击判定的说法靠谱,另外迅步拳开怪MISS次数接近80%,这是很多拳师朋友打武乾 起手仇恨会乱的根本原因,打武乾记得天来跃开怪,然后再迅步山崩。
关于气功控怪的说明:
召唤人口基数大,都知道用疯狂生长别用荆棘藤。
在这里我补充下气功和拳师的细节
1、BOSS站着的时候
1你跟他的距离是你离他【前蹄】多远。
2、BOSS抬腿的时候
你跟他的距离是你离他【后腿】多远。
因为 【离越近,命中率越高】,所以 荆棘藤、 冰龙吟、SS的正确姿势在BOSS屁股附近使用。
有人说我是拳吹,数据摆在那里 拳师武神塔垫底。
垫底原因如下:
1、技能后摆大,特别是风系打苏向阳没办法正常使用回天脚。
正常节奏按完3个键,0.75秒打出3个技能。一套技能的伤害是6.8~13.2万
武神塔,1.7~1.8秒打出3个技能。并且后摆没取消掉就打到了旋风上。
2、拳师基础数值低,附加伤害高。因为BOSS爆防、防御、闪避高,附加伤害打不出去。
3、八卦牌加成的技能是冲拳,现版本冲拳需要队伍帮忙减少CD才能打出伤害,
通过视频回放,用EXCEL记录所有伤害数据,站桩冲拳输出能达到10秒322万,站桩RF输出10秒达到146万。
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