开篇先介绍一下我自己,从S2我就主玩打野了,目前已经定级到钻石2,而且有着接近1000场的皇子排位场次经验。
那么,正如皇子玩家们肯定知道的,至少现在他作为上单刺客的角色还算是OK的选择,甚至在最近版本更新后,他在上单的胜率再次增长了,这可能与人们是否选择新刺客装备有关系。
但这不是我们在这里要讨论的,我敢肯定他仍然起码是一个可以打上单的选择。
我们要讨论的主要是打野嘉文四世在过去20个版本中的状态,他曾很OP,他曾还算OK,后来被直接或间接地狂砍。
目前他在打野位置的胜率仅为44.48%,位居联盟打野胜率倒数第一,比皇子在大多数版本中平均47%胜率的表现还要糟,那些主玩皇子的玩家(排位赛使用次数超过125+)胜率仅为50%。
有什么事情能让几乎每一个战士打野在S3-S4赛季开局无比重视?那就是曾经的“蛋刀”:蜥蜴长老之精魄。所有的战士打野都会速刷一波野,然后迅速做出一件蜥蜴长老之精魄起步以后继续出攻击装,或者是什么也不买直接出肉装,争取成为团队中的另一个carry。那个时候对于打野来说真的是黄金时期。当然,一些打野脱颖而出,成功崛起了,因为他们在前几级有着超乎寻常的gank能力。拳头团队并没有过多久就发现了蜥蜴长老之精魄可能有点不对劲,在版本3.03开始对它进行了削弱,然后几乎每次都是只有削弱而不见增强,直到在版本4.20终于被删除了。
拳头担心那些强势的打野英雄借助红BUFF将如何极度轻松地发动GANK从而掌控全局,削弱蜥蜴长老之精魄并未从根源上解决问题,但是基于更可怕的原因,他们也开始对一些英雄开始了打击,例如皇子。最经典的策略莫过于“削弱英雄”了。
所以让我们来看看皇子是如何一步步走到现在的。
版本3.13-接近S3赛季末期-击飞更加困难
这个时期的皇子非常强大,在曾经蜥蜴长老之精魄还存在的时期,他无疑是非常棒的,并且是那些少有的能借助蜥蜴长老之精魄迅速建立优势的打野之一,在出完一件输出装以后全部出肉装伤害几乎可以和一个carry一 样强。因为一些原因,拳头突然感觉击飞太容易达成,尽管事实上从皇子刚出来就一直这样。虽然我可能部分同意他们的意见,但是我不觉得这个改动是把皇子正确 定位的改动,因为它并没有解决实际问题。这仅仅会让他对新玩家来说更加难以利用和掌握他的核心机制。好吧,拳头,你们已经制作出了一个游戏中最强的连招之 一,并放在了一个已经很强的英雄身上,这种无脑的EQ操作从开始就没改动过,难道真的太容易击飞吗?
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