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LOL设计师:敖兴一直停留在纸面上 并没有实质模型

时间:2016-02-22 | 来源:互联网 | 阅读:76

话题: 英雄联盟 LOL

Aurelion Sol并不是愚人节玩笑,也不是简单的设计思路,他是确定将在今年前半年中将推出的英雄,很抱歉我们现在不能提供更多的细节,但相信各位很快就将在测试服中看到他的身影。”

LOL设计师:敖兴一直停留在纸面上 并没有实质模型

有一位玩家对终极皮肤提出了自己的问题:

“到今年为止你们推出的终极皮肤全部都是3000点卷(美服),而最贵的英雄也不超过1000点卷(美服),我是不是可以认为设计一款终极皮肤的工作量等同于设计三个英雄。

那么为什么你们不直接取消终极皮肤转而投入英雄的开发呢?“

QA分析师KateyKhaos 回答了他的问题:

“在这里我要澄清一下,我们目前内部分为很多个小组,设计终极皮肤的是一个独立的小组,同样设计新英雄的也是独立的小组,因此终极皮肤的工作并不妨碍我们推出新英雄。

每个组中都有完备的成员,包括设计师、工程师、美术、3D建模、音效、测试等等,因此来说各个小组的工作都是独立完成的。

LOL设计师:敖兴一直停留在纸面上 并没有实质模型

有玩家问到了英雄重做的问题:

“你们之前宣布要重做约里克,现在能大概透露下进度么?我很害怕因为掘墓的重做似乎很多年前就有消息了,我等了三年也不见他正式推出。“

设计师Reav3回答了这个问题:

“宝石骑士和掘墓者的重做是彻底的重做,从模型、音效、技能玩法等方面,因此工作量比较大。

在我们现在的英雄重做团队中,总共有三个小组,其中一个负责宝石骑士的重做,另一个负责掘墓者的重做,还有一个负责年中法师英雄的重做。

在我们的进度中,如无意外宝石和掘墓的重做将在今年完成,而除了这两个英雄之外,我们还计划在今年完成对另外一些英雄的彻底重做。”

LOL设计师:敖兴一直停留在纸面上 并没有实质模型

有玩家对游戏中的小地图图标提出了疑问:

“纳尔变大之后小地图的图标会发生变化,那为什么豹女、蜘蛛没有变化呢?“

设计师Meddler解释说:

“首先纳尔的变形是被动的,其次纳尔的变形周期比较长,而它是否为大形态意味着他能否使用大招,对英雄的影响非常大,因此我们希望在小地图上为它的友军和对手展现它目前的状态。

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