6.1版本不再是一个被基石天赋所统治的版本,在关于天赋的不断探索之后,我们也渐渐地发现了Riot对于S6赛季新天赋树的真正期望——不同位置应该有不同的需求,不同的需求也决定了不同的天赋点法。
三系天赋树都具备着鲜明的特点,我们来看看对于打野位来说,到底哪一系天赋更值得投入18点,而哪一系的基石天赋更应该被忍痛放弃。
1.前两排天赋对比
凶猛系狂怒/巫术作为基础性天赋的实际刷野效果不如近战的双刃剑和刺客,盛宴的性价比也着实一般;诡诈系野蛮+刺客的组合对于刷野效率的提升则非常明显,堪称三系最佳天赋;坚决系的愈合的效果令人失望,而不屈只在坦克打野身上的表现出色,整体来讲不如诡诈系。
2.中间系天赋对比
和前两排的天赋不同,中间的天赋呈现出更为多样化的效果。对于线上的核心英雄来说,诡诈系的无情和危险游戏的性价比极高,但是对于打野位的英雄来说,这两个天赋的实际效果实际上不如坚决系的老兵伤痕和洞悉来得实在。
3.最后两排天赋对比
曾经的黄金搭档——精密+雷霆领主似乎已经无法成为打野位的宠儿,粉碎重击+战争热诚的组合处在与诡诈系难分伯仲的地位。然而坚决系的灵敏+时光之力却用最实在的方式给予每一个打野以韧性与减速抗性以及20分钟300生命值的加成。
结论:由于危险游戏和雷霆领主无法在打野位中发挥其全部实力的情况下,实在的坚决系天赋更能满足作为打野位的需求,不管是什么打野英雄,都适合在6.1版本点出时光之力。
现在流行的众多打野大神的天赋点法都以坚决系为主,12-0-18/6-6-18/0-12-18三种天赋点法成为战场新主流。接下来我们来看看一些韩服大神青睐的天赋点法。
1.SKT战队打野选手Blank的蜘蛛天赋点法。
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