在猴年开赛的首日比赛中,LPL首次增加了展示选手基石天赋的画面,这也让我们非常直观地了解到当前版本的天赋走势。首日的所有4场比赛中最令人感到意外的就是打野位的基石天赋选择,几乎清一色地换成了时光之力,那么为什么如此火热的雷霆领主会被时光之力取代呢?
而其他位置的基石天赋的选择又是如何的呢?接下来,就让我为大家盘点一下LPL所青睐的基石天赋,并详细地为大家分析一下如今的天赋形势。在6.3版本中,也只是小小改动了雷霆和刺客天赋,比赛服版本的天赋与6.3并无实质性区别。
猴年开赛首日打野位基石天赋统计
时光之力在猴年首日的4场比赛中出现的次数一共6次,且均在打野位出现,而在竞争激烈的北美LCS赛事中,所有打野选手、所有的打野英雄都会选择这样的一个时光之力。那么为什么时光之力能够取代如此火热的雷霆领主成为打野位标配呢?(补充说明:在19日M3的第一场比赛中,M3的打野Scenery豹女也是带时光之力)
1.时光之力价值800块
大炮车对时光之力的加成是20,每波野怪的加成是10,但是由于线上每90秒才出现一次大炮车,所以在打野位的时光之力叠加速度更快,正常20分钟之前就可以叠加成功,而线上的时光之力至少需要25分钟的时间。
时光之力提供的这300生命值,相当于2件红水晶,试问哪个打野英雄会拒绝这超越装备之外的300生命值?
2.时光的生命值大于雷霆的伤害
12级的时候,雷霆领主提供120点基础AP伤害(不包括AP/AD加成),这个数值会在18级增长到至少180,而点出时光之力的打野玩家经过适当地刷野在12级就会获得这额外的300生命值。
3.时光之力天赋适用性胜于雷霆
时光提供的生命值什么情况下都可以用,而雷霆只在攻击英雄时有效,并且新版本还增加了冷却时间。每一场比赛的打野几乎都会在野区度过70%的游戏时间,在这70%的游戏时间里你都无法使用雷霆领主,但却可以一直叠加时光之力。
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