进退随怪,追要害。眼在锤面,根在脚
虽然锤子不如太刀一般灵活,但走位还是存在的。锤子的走位分为贴身走位,滚和突进三种。其中贴身最难,滚最简单。大部分招式没有后摇都可以直接接滚,情 况不对撒腿就跑。贴身走位就是招式中的上步,和突进一样都是有很长前摇的,不能立即发动。而且招式的上步不受控制,不管你愿不愿出了对应的招式你的位置就 会有移动。不论是跟进怪物的移动,还是躲避怪物的后招,贴身移动都能帮你贪刀。
另一个有效攻击的要点就是打击点了。根据怪物头部的位置移动规律预判选择招式能快速多次打击。
站定脚跟不动摇,避无可避且迎击
选择好攻击位置也总有怪物移动了的情况,如进入倒地,或者触发疼痛动作等。这种时候前招已经放出去了,只要预判后招通过招式上步或者怪物自己送上来能中,就不要移动,即使前招打空也要把后招打完。这样比匆忙跟着移动再开始重新输出要好的多。
大锤攻击即使是连招动作依然比较缓慢,只要强力的后招能造成怪物断招就可以果断刚正面。一波断招后怪物气绝倒地,大锤的征服感让其他职业望尘莫及!
特效
掌握了运锤的基本招式套路,如何借助装备提升狩猎效率,彰显自我狩猎风格就要靠特效来实现了。很多优秀的词条本身并无优劣之分,选择的不仅是更强,而且是更自我。
挖掘老司机的信息,以下词条是对大锤有用的词条。所有词条归纳为4类:防御,特殊状态,纯输出,其他。
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