刺客
本次版本更新中对于诡诈系的两个爆发型天赋也进行了修改。第一个就要说到“刺客”天赋,在天赋中是这样描述的:“在附近没有友方英雄时,造成的伤害 提升2%。”对于中单这个单人线来说是加强双方直接威胁能力的天赋,为什么这里要用“直接”这个词?前提条件可以触发,那就是周围没有友方英雄,在这个前 提触发情况下,你所有的伤害都直接提升了2%,对于高爆发伤害的刺客英雄更是如此。
雷霆领主的法令
第二就是终极天赋雷霆领主的法令,雷霆领主的法令作为补足伤害,提升爆发伤害的天赋一直被许多英雄所采用,对于中单的大部分英雄是非常合适的。雷霆 领主的法令在层数衰退时间了进行了削减,从5秒降低至3秒,这对于打一套爆发而言的刺客是没有太大的影响,但是想要在线上进行消耗,在时间限制上则有些紧 迫,而冷却时间也随着英雄等级而降低,一般到了6级这个临界点之后,雷霆领主的法令会变得比以前更加实用。
刺客配合雷霆领主的法令,如果身上有锯齿短匕在手,一套技能衔接普攻下去,敌人三分之二的血量就已经空了,当然这里少不了“穿甲”的功劳。
这里崛起的只是“穿甲”系列装备,第一个想到的便是受益最大的便是物理伤害的中单刺客。其实这里面有个思维误区,召唤师峡谷商店中的各种装备并没有 规定哪个类型的英雄要出哪种类型的装备,比如德拉克萨的暮刃,这件装备的适用范围非常广,攻击、移速、护穿甲透,在轻灵之靴没有涨价之前,移速的需求是面 向所有英雄的,移速的增加便意味着机动性,英雄的灵活程度,在规避敌方技能、追击、逃跑方面完全是吃的开,要说所有属性中最吃的开的恐怕只有移动速度了。 而现在许多装备也与移速相挂钩,这也反映出移动速度的重要性,抛开大局谈问题都是片面的,移速不能当饭吃,单方面扩大某一能力,某一属性也是不负责的行 为。
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