复制我以前对被动的计算过程 五:那么重新考虑圣教军的 被动,其中神圣使命=10%增伤+1%生命值的击中回血 算他100万生命值,那么就是1万的击回了 有看到过说神圣使命是A伤,那么在我盾牌的171%的A伤作用下, ( 100+10+171)/(100+171)=1.0369 提升才3.69% 那么这么看来很明显,神圣使命的增伤不如坚守阵地的30%格挡! 还有忘记了一个守御之盾20%A伤,算一下 (100+20+171)/(100+171)=1.0738 提升7.38%,还是不如坚守阵地
另外有人推荐的律法无疆这个被动,增加律令主动时间5秒,
勇气律法]
主动:强化律法,使你和同伴的攻击速度提高 15% ,持续 5 秒。 CD为30S
被动:吟诵律法,使你和同伴的攻击速度提高 8% 。
符文:[致命暴击]
主动:强化律法同时使你的暴击伤害提高 100%
假设人物CDR为50%,暴击率50%,暴击伤害400%,
那么律法CD为15S,持续时间为5S,用了律法无疆被动后为10S
在不开启勇气律法时,人物伤害=0.5+0.5*4=2.5 单位伤害
开启勇气律法时,人物伤害约=(0.5+0.5*5)*1.03=3.1 单位伤害 (考虑到攻速增加词缀的递减问题,粗略估计啊,勿喷)
那么在无被动时,15秒的时间内,总伤害=2.5+2.5+3.1=8.1单位伤害
在有律法无疆被动时,15秒的时间内,总伤害+2.5+3.1+3.1=8.7单位伤害
8.7/8.1=1.074,律法无疆伤害收益为7.4%,如果人物的暴伤更提高,CDR更低,那么此被动收益下降,反之则上升,另外如果开启主动律法期间移动,浪费DPS,那么也是收益下降
因此我建议被动选择来说,火盾流推荐 宝石之力,热忱,铁胆钢心,坚守阵地,最后一个是守御之盾,这些都是稳定的伤害提升 守御之盾同时也减少盾闪的CD,这个不无小补吧,可以多多控制怪
如果用神盾散射,那么被动选择上貌似多了个神圣使命,10%A伤加上1%生命值的击回,其实很明白了,装备随便带上个击回,加上巅峰的8K多击回,这个被动可以抛弃了
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