我们在水晶之痕这个模式中已经学会了维护与平衡,包括英雄调整、装备调整、错误修复等,我们将考虑以其他方式来展现水晶之痕地图的概念(例如一个更有特色的游戏模式),但没有什么东西是一成不变的。我们将继续专注于我们英雄联盟核心的比赛模式,竞技游戏本质与健康排队系统还有适当的娱乐模式(之前的一系列限时游戏模式体验都是非常好的例子)。因为我们将从2月22日开始,永久禁用水晶之痕地图相关模式的游戏(PVP、人机及自定义),之后会为玩家们继续提供更好的游戏体验。
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