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LOL设计师:EZ太强必须削 血手性价比太高得削

时间:2016-02-18 | 来源:互联网 | 阅读:54

话题: 英雄联盟 LOL

测试服上的V6.4版本中,EZ的大招CD试验性地由80秒增加至120秒。针对该项削弱提出质询的一条帖子中,Meddler作出了解释:

“随着季前赛改动完成(Q技能命中的减CD时间从1.5秒降低至1秒,夺萃之镰为非蓝条英雄提供满减CD,为蓝条英雄最多提供20%减CD),刷新极快的 大招宣告着EZ的多成分基础局面结束。这让EZ处于这样的处境,即相比预期,他可以更频繁地施放大招,导致玩家们可以在线上有大就放,而不用刻意留着杀 人。正因为如此,而且当前版本的EZ确实过于强势,我们认为增加其大招CD是最正确的决定。”

“引述玩家问题:

这些天来你们对蓝EZ的感觉如何,你同意蓝EZ再次成为主流打法吗?

设计师回复:

蓝EZ是我们非常乐于看到,并围绕其进行平衡的打法。有人说这样的做法行之有险,因为当前EZ非常强势,尤其是给予他某些一贯缺少的能力以后(安全性、可 重复的团控,这些甚至让EZ这个英雄的威力大打折扣)。是否应该对此做文章,正是我们将要在内部进行讨论的一大话题。”

LOL设计师:EZ太强必须削 血手性价比太高得削

关于V6.4版本测试服改动的如下说明,即大嘴W技能对野怪的最高伤害为60,Meddler表示这只是文本信息上的更新:

“这只是文本信息上的更新,这个伤害限制已经存在很长时间了。”

他继续说道,提到他们觉得V6.4版本的大嘴有点过于强势,打算降低其基础攻速:

“V6.3版本里,看起来我们确实过分加强大嘴了。就目前的选择来看,降低基础攻速是最有可能的。”

LOL设计师:EZ太强必须削 血手性价比太高得削

关于厄加特正在测试服进行测试的改动,Meddler解释道:

“总的来说我们打算稍微加强一下螃蟹。为其大招增加一个范围性恐惧,会给他提供显著的力量,所以我们现在在考量,到底需要或是不需要从别处挪多少力量,来 完成这样的力量提升。群体恐惧的设计旨在,使得螃蟹的大招不再仅仅是一次自杀,因为后期的团战中往往如此(额外的一点好处:与英雄主题的相关性和合理性很 高)。”

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