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风暴英雄设计总监:凯尔萨斯即将大改

时间:2016-02-03 | 来源:互联网 | 阅读:192

话题: 风暴英雄

风暴英雄设计总监达斯丁最近似乎更加热衷在推特上回答玩家的提问了,对于下一个测试补丁以及未来更多的新功能给出了答复。

风暴英雄设计总监:凯尔萨斯即将大改

  系统相关

  1、在回应为什么场数2000+的玩家会匹配到200以下和500以下的玩家时,头哥表示:在超过一定数字之后,匹配应该更关注技巧而不是场数,比如说200场。

  2、同意理想的匹配应该更多地以你的胜场而不是败场为重。

  3、想有一个可以查看队友血量和大招的界面元素,但这一点没有预计上线日期。

  4、似乎暗示正在制作的天梯系统和星际2更为接近。

  5、正在动的环境物件能在战争迷雾中被看见,这本是一个bug。但是他们对此很喜欢,所以大概不会修复了?

  6、为了减少显示的杂乱,保持可读性,名字上的连杀火焰被移除了。如果有需要,他们会考虑加一些其他庆祝性的东西。(译者按:我真的很喜欢那个蓝火……)

  7、为每个按键单独设置快捷施法正在待做列表内。(译者按:康明宋宋宋宋宋)

  8、死亡回放功能目前没有预计上线日期。

  9、匹配系统没有定死的规则。当搜索时间变长,规则就会变松。

  10、快速、团联、英雄联赛的MMR是互相独立的。

  英雄相关

  1、“更大的凯子修改即将到来。”(有其他蓝帖已经澄清了这不会马上到来,仍待考量)

  2、对凯尔萨斯奥术屏障的状况表示不满意,应该活不过这次修改了。

  3、正在修改凯子以改进他天赋和胜率之间的平衡。

  4、当问及为何诺娃的闪现被移除时,头哥表示后悔当初像到处发糖一样给很多英雄风暴转移(闪现)天赋。他个人不是很喜欢这个天赋,因为它让有些英雄过于灵活。

  5、在回复关于祖尔(新英雄,死灵法师)的被动特质和希尔瓦娜斯的大招占据相似时,头哥表示占据(又一次)已经位于重做列表上。但这不是因为祖尔,而是因为它本来就很烂。

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