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守望先锋测试信息汇总与未来展望

时间:2016-02-03 | 来源:互联网 | 阅读:116

话题: 守望先锋

既然是区别与现有模式的新模式,那么这个新模式究竟是怎么玩的呢?我们也对此进行了相关的猜测:

猜测一:PVE模式

PVE模式无疑是玩家们最期待的,尤其是对于《守望先锋》 这种多英雄单位的FPS游戏来说,使用独一无二的技能去对抗智能电脑AI光是想想就能让人热血沸腾。游戏中的角色没有子弹数量限制,其中也有十分明细的职 业划分,坦克英雄可以掩护队友进行输出,防御英雄可以防守AI进攻的据点,辅助英雄可以穿梭于战场中给队友提供治疗和增益BUFF。如果抛去FPS的外 衣,《守望先锋》甚至可以偏向于RPG类型的魔兽世界或者是MOBA类的风暴英雄。

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猜测二:死亡竞赛模式

死亡竞赛模式又可以称作死斗模式。这一模式其实已经存在于《守望先锋》 中。玩家在等待匹配的过程中可以进入地图进行跑图,如果对面有敌人还可以互相击杀,用来消磨漫长的匹配时间(Beta测试人数较少)。设计师曾说“这个过 程是为了让玩家熟悉英雄角色和地图”,但是在论坛中玩家们发现纯粹的互相击杀也十分有趣,甚至找回了当年玩CS的感觉,将死亡竞赛模式做成新的游戏玩法的 呼声也一浪高过一浪,而设计师也就此做出了正面的回应:“如果玩家们喜欢,我们会考虑这一模式。”

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猜测三:中立据点模式

在中立据点模式中,双方都是进攻方,地图中有中立的据点供双方争夺,当其中一方抢夺成功之后,上方就会有时间计时器来累计这一方的占据时间。最终累计占领据点到达一定时间(三分钟,五分钟或者是更长时限设定)的队伍获得胜利。

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猜测四:爆破模式

一方进攻一方防守,安装炸弹成功引爆或者成功拆掉炸弹,亦或者是将敌方对手全数歼灭。这绝对绝对是全世界玩家最熟悉的经典FPS对战模式。也是现在FPS职业比赛中最常采用的模式,没有之一。

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