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英雄联盟黑历史 十件你所不知道的事情

时间:2016-02-02 | 来源:互联网 | 阅读:88

话题: 英雄联盟 LOL

7.刚开始的召唤师峡谷是没有草丛

召唤师峡谷刚开始是没有任何草丛,知道2009年7月,游戏才开始有了草丛,在那个版本了草丛面积是现在的两倍,随着时间推移地图上的草丛逐渐减少,知道今天的样子,现在的草丛面积是有史以来最少的

8.LOL早期超级兵可以暴击

大家都知道曾经的野怪是可以暴击的,早期的超级兵拥有10%的暴击几率,这种不确定性并不是好事,因此在游戏测试早期被移除,但是野怪的暴击持续了很长时间,一直到S4季前赛,三狼的普攻暴击才被取消

9.拳头公司曾经推出了一款LOL塔防的IOS手游

这是为了推广英雄联盟而推出的,它是一款免费的手游,但是几个月后就从APP商店下架了,你可能在网上能找到它的安装包,但是,这款游戏质量非常一般,玩家评价并不好

10.曾经的闪现有施法后摇,但是距离是现在的两倍

一开始,闪现的施法后摇时间为0.75秒,如此久的施法时间,但是闪现距离是900,CD只有150秒,现在闪现距离425,CD300秒,无施法 延迟,因此以前的闪现距离超过现在的两倍不止,由于有引导时间,那时候的闪现有点弱,完全没办法用闪现来躲技能,在早期测试阶段闪现延迟被减少到0.5 秒,直到2009年6月施法引导被完全移除,距离缩短至800,去掉施法引导后的闪现变得非常OP,之后闪现被一削再削,直到今天的样子。


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