另外,为了便于聚怪,我脱光了寇马克的装备,实测在寇马克0血跪下时,10%回怒是生效的。
然后就是,当你的装备还不完美时,这个被动可以是一个选择,替换斩杀、春哥都可。
3.2 词缀分析
冷却时间缩短(CDR)>= 30%刚开始玩地震,我们可以适当的堆更多的CDR,熟练以后,慢慢把它们转成其他词缀。
范围伤害<= 巅峰的50%
很遗憾,范围伤害这个冲榜强力属性并不作用于三跳触发的地震,只作用于主动释放的地震和抛石,甚至还不作用于抛石的血溅,对于地震来说,这是一个几乎无用的属性。
地震技能伤害 = 武器上的200%
技能伤害,即我们比较常说的A类增伤,在地震里,因为武器提供了200%的地震技能伤,如果肩膀和胸甲再出15%,收益已经缩小为1/3的5%,个人认为不如选择全抗、百分比生命、精英伤害减免等防御向词缀。
怒回 >=3000
地震不像冲锋一样随时有能量有机会可以抛石来回血,必须严格遵循3跳1抛的循环,此时,我们就需要大量的怒回来拉我们的血线,保证我们的生存。
减耗 = 0%
减耗对地震的回血会产生负面影响,具体参考@snafour 的
【测试怒回机制】走进怒回:地震套是怎么回血的(更新对抛石的测试)
攻速 <= 巅峰10%
仅影响抛石的动作,无用的属性。
击回 <= 巅峰提供
仅在三跳、抛石时触发,杯水车薪,无用的属性。
双暴 = 多多益善
暗黑3这游戏就是靠堆双暴提高伤害的,地震不会出现黄字(暴击),但是会打出暴击爆伤计算后的期望伤害,类似于dot的机制。
其他具体参见下面的3.3 理想装备模板
3.3理想装备模板
值得一提的是,即便山崩不是伤害的重要组成部分,但为了更高的怒回,我们必须选择重型腰带,而比较有趣的是,山崩腰带可以洗成这样的↓(只是一种选择,不必强求)
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