RT,我感觉,狗头的位置不应该是上单,而是中单
理由有以下几条:
1:中路线短。也就是说,狗头吃完兵回家或者被打回家后能快速到达线上吃兵,来保证发育和Q的叠层。
2:和大虫子中单一样,狗头有着不俗的恢复力。一把多兰剑配合被动1级就有百分之13的生命偷取,配上特定符文甚至更高。被打残了血,依旧能回起来。【经LZ符文和天赋进行配合,多兰+被动+符文天赋,前期A一下能回15血】
3:中路没有上路那么危险。要知道,在上路,如果被瑞文,诺克这样的英雄杀了一次,就会被滚起雪球,会被压经验,被压刀,也就叠不了Q的层数了,这种情况是打野来了也很难挽回的。而中路英雄一般都是靠技能吃饭的,正常情况下,1到3级这一段时间,躲好技能,不被耗血。没被打爆,基本就稳住了。
4:1级出装多样。可根据敌方中单的类型来购买合适的出门装。例如:
对线AD时,如劫,男刀等:布甲+4红 减少物伤
对面看你这么出也就不想杀你了.而你可以利用这点安心补刀,玩的好点,甚至可以单杀对面。
对线暴力AP时,如妖姬,火男等:多兰+红药水 高额回血
注意躲技能【火女除外】,别被打残了。然后有机会A兵就A,这样能回血。回家后出个抗磨斗篷。有机会支援就支援。没机会就QQQQQQQQQQQ。【打AP基本是没法单杀的,所以安分点】
对线刷子AP时:如3炮,死歌:萃取+红药 刷子必备
注意躲技能,别被打残了。然后就跟对面刷刷刷。。。有机会支援就去。有了萃取,刷满100个兵后你就有很多钱可以买装备了。
对线靠平A恶心你的中单时:如发条:布甲+4红 减少平A伤害。
5:不容易被打到线上爆炸【请综合以上4条进行思考】
理由说完了,来说说优缺点:
优点:
1:高额回复使得狗头在线上不容易被打炸
腾讯英雄联盟电竞经理手游 v1.13.0 1.88 Bytes
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