闪现的容错率高,而且能更好的开团(W+闪现R);引燃是为了在前期对拼时候战斗力更强,但没有闪现的寡妇较易被针对。
②技能加点:主Q副E,有R丶R最后学满W,但是笔者通常将W升到2级在副E,无论收割还是逃跑都不错。
③刷野法则:一般用Q吸引野怪至一条线,QAE后在往后走Q中带A给小野怪,当小野怪将死的时候转A大野怪,利用Q的AOE来击杀小。
刷野的细节就是在打野时记得Q的路径会是以自己面向/背向的方向为准,要记得Q多点野怪增加打野效率;E目标之后会得到高攻速加成,记得利用攻速加成普攻野怪;再最后打残血野怪时可以利用惩戒和Q着打的动作风筝,减少刷野时消耗的血量。
④中期顺风:这时你的装备应该领先敌方脆皮半个大件或等级压制,利用隐身特性,单抓对面脆皮(通常是对面ADC来线上吃兵线),见面WQ+EAQ....;或者抱团拿塔拿龙抢夺对面野区资源。
⑤中期逆风:这时的寡妇是非常尴尬的,单抓秒人不掉还说不准把自己送了,那么只能多做视野,利用隐身特性潜入敌方范围内,配合队友抓对面落单(通常是入侵野区,对面BUFF将刷新时)。
团战法则:一定要将饰品换成神谕改造,这样在绕后或者侧面接近对手阵容时,预防草丛是否有真眼&单位;
如果对手没有先开团,抓住敌方站位的失误(寡妇通常在敌方人集中在R的范围内,C位必需在里面),给队友发出“上”的信号,接近到“!”快出现开W(现身)+闪现R,然后黏住敌方C位QEAQ....
如果敌方先手开团,那么敌方阵容基本上是前排在前方,W接近战场用R技能优先选择对方前排(最完美的是R范围内包括敌方C位)减速&攻击他们,大前排是因为大招是按百分比HP掉血且前排人多提供给自己的护盾高,然后QEQAQ...黏住敌方C位,不让其安心输出。
利用被动的天然优势(隐身)在前期对方没买真眼的情况下,抓崩对面,给队伍线上建立起优势,也可以利用隐身选择去反野,对面打野一旦崩盘,那么他们队友会时而来野区支援,这样让他们发育降低,寡妇前期一定要带好节奏。
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