如果因为签证被退赛,这些外援选手将面临非常困难的抉择
可以说,一个小小的签证问题所映射出的问题是非常值得思考的。选手和战队的损失只能由他们自己来承担,严格的签证政策带来的仅仅是一个强力的约束,而相对于这种强力的约束,却没有与之相匹配的解决方案,不论是政府还是电子竞技俱乐部,都无法在这件事上达成共识。
归根结底,电子竞技没有受到社会主流思想的认可,是造成“签证事件”的根本原因。和电子竞技产业蓬勃发展的情况极为不匹配的是政府相关扶持的政策的不到位。我们站在各国政府的角度来分析,很容易得出政府为什么会将如此具有创造力的产业拒之门外的结论。
从国家经济层面来看,各国政府只会向国家支柱产业开绿灯。这是政府和国家支柱产业之间达成的共识,尤其是在欧洲这样的传统资本主义国家聚集的地区,各国 都拥有自己赖以生存的支柱产业。诸如德国的重工业,法国的奢侈品行业,泛地中海国家的旅游业,以及我们最为熟知的瑞士手表行业。这些行业和其所在国家政府 之间有着千丝万缕的联系,国家和产业之间相互扶持也相互影响。政府需要这些产业来成为国民经济的龙头,同样的,这些产业对政府的影响力也渗透在方方面面。 也许我们很难理解这些老牌资本主义国家在接受和认可新兴产业方面的态度,但是我们需要明白的是,只有那些在当今亦或是在未来可能成为国家支柱产业的产业, 才会成为政府政策的扶持对象。显然,电子竞技不具备这样的自身条件,从政府的角度来看,也不会有哪国政府会将国家经济支柱放在这样一个泡沫型的行业中去。 所以,电子竞技要在欧洲地区得到大范围的国家认可,就需要踏踏实实的走好每一步,而不是希望这些国家能够为他开绿灯。
欧洲街头随处可见的奢侈品店是他们的支柱行业代表
签证问题集中出现在欧洲地区的另一个重要原因,则是文化因素。相对于北美地区以开放为主的文化理念,中国大陆处于发展中阶段的强大吸收能力,以及韩国本 身对电子技术行业的重视,欧洲大陆更加传统。在文艺复兴之后,欧洲各种都形成自己特有的文化氛围,法国人的浪漫、英国人的绅士、德国人的刻板等等,这些文 化组成了欧洲大陆的文化内涵。而这些传统的文化,没有哪一个是具备“兼容并蓄”这个特点的。尤其是在二十一世纪之后,欧洲开始走向欧盟一体化进程,谋求在 世界上具备一定的竞争力,这导致了欧盟国家在某些问题上必须要摆出一副强硬的姿态来应对国际竞争,放在具体的事件处理上,欧洲国家逐渐开始变得十分固执。 以至于在某些需要变通和调节的地方,依然坚定的执行他们的国家政策。
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