接下来小编为大家带来的是这版本关于唤魔者荆棘套的档位问题的分析,最近在玩荆棘流圣教军很流行讨论所谓的"档位",有兴趣的玩家一起来看看吧
这个理论应该最早是凯恩之角提出的。
其中有很多翔实的数据分析,在此对他致谢
但是不免的会有一些谬误,而"档位"就是其中的一部分
说到档位,都曾经在其他职业中热门过一段时间
而圣教军的话题好像总是围绕着减CD,导致许多圣教军不明白档位是个什么东西
这也导致了之前弓手攻击频率和攻速程线性关系的一些奇怪结论
什么是档位
首先说明,这里提到的档位和目前各位圣教军所提到的"档位"有所不同
在WOW中我们一般称之为断点(常见于各种dot职业)
档位之所以存在是由于D3内部是将1秒分作60帧(Frame)来看待的
于是攻击的动画也只能是以帧(f)为单位的整数
那么也就导致了攻速的收益将不会是线性变化的
举个简单的例子
当面板攻速是4.1的时候,即是一秒攻击4.1次,你一次攻击的动画长度将是60/4.1=14.63,向上取整则是15帧 那么意味着面板攻速4.1时的实际攻速是60/15=4 当我们把面板攻速再稍微提高一点,比如说4.2,60/4.2=14.286,向上取整仍然是15帧,也就是说实际攻速仍然是4 我们就能发现攻速从4.1提高到4.2的时候我们并没有获得实际的收益 实际上要把攻速提高到4.2858以上,攻击动画才能缩短到14帧 而在4.1到4.2858中间的任何攻速所表现出来的结果将并无分别
而通常所说到的档位也就是能够达到X帧攻击动画所需的最小攻速
用上面这个例子来说,达到14帧这一档位的最小攻速即是4.2858
圣教军的档位
说到圣教军的档位,暂且不提圣军之阵攻速档位
现在对于荆棘流来说,所要讨论档位的技能就是惩罚这个技能了
感谢D3模拟器的作者以及凯恩之角的got6666
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