解析:R技能的最终效果非常变态,造成一个由攻击加成的范围型回血, 打团作用明显,或者在线上也是能够成就你1V2的存在,先开启大招之后借助Q和普攻来回命中4处破绽,在大招开启的范围内还能够获取被动加成的移速效果, 打团时合理的使用好R技能切死敌方C位触发回血圈,这波团战就赢了一半了。
主Q副E前期只需要点一级W,有R点R,
解析:Q技能是你大部分伤害的来源,CD时间的减少,能够更频繁的使用Q技能来进行打击破绽进行消耗,逃生,W技能现在只能说是一个防御型技能,E技能的爆发效果特别明显,打出来的伤害也比较客观所以建议副点。
天赋我会选择12 18 0的点法,我点出了重要的双刃剑和探云手,不断的Q技能消耗,命中破绽后提供移速加成,能使得一些手短的敌方英雄根本摸不到你就赚了一波,提供伤害还有赚了点外快,最终选择了风暴骑手这项基石,我们先来详细了解一下。
只要在2.5秒能对敌方英雄造成了百分之30的最大生命值伤害,就会获得百分之40的移速加成和百分之75的减速抗性,持续3S,冷却10S。
这意味着在团战中只要敌方英雄把大控制技能都较光了之后,触发效果之后减速之类对剑姬照成的影响就可以忽略不及,剑姬爆发足够加上被动真实伤害,即使是前期在线上对上偏肉的英雄也能轻松的频繁触发风暴骑手,几乎是消耗一波都可以顺利回守,或者说是完成追杀。
红色9个固定攻击,黄色5个固定生命值4个固定护甲,蓝色9个固定魔抗,精华3个固定攻击。
应该算是通用的剑姬符文,前期高额的AD加成能够帮助剑姬更好的补刀和换血,充足了伤害,护甲魔抗是必须的,生命值可以看情况换成护甲。为什么不带冷却符文,因为上诉天赋我点出了百分之5的冷却,等下还会有准备弥补,前期CD造成的影响并不是非常大。
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