死亡之舞,作为本赛季的新装备,具有十分特别并且强大的效果,但是并没有得到更多玩家的关注,在英雄联盟迈入“6”的开端后,这件装备再次得到了加强,它的独特属性有望成为了新一代的神器,接下来就让我们一起来分析一下死亡之舞,掌握它的正确使用姿势。
基础属性:+75AD,+10%的冷却时间
唯一被动:物理吸血(包括普攻跟物理伤害技能),治疗量等于造成伤害的15%,群体伤害效果为33%。
唯一被动:自身所受伤害的15%在3秒内持续扣除。
分析:首先,这件装备的合成十分平滑,吸血鬼节杖,十字镐,考尔菲得的战锤都是性价比不错的小件,不管是顺风还是逆风这件装备的合成条件都较为合理。
其次,具有高额的AD加成以及不错的减CD,这对于所有的物理英雄来说都是很好的属性。
最后,便是这两个绝无仅有的被动,第一个被动可以理解为15%物理生命偷取,但是它能够用一切物理伤害来触发,群体物理伤害得到的回复效果减弱。第二个被动,防止自身被秒,防御爆发对手十分不错的被动(实际效果视英雄而定)。
这件装备在许多玩家的第一印象中为“ADC的专属神器”,但是它被动的特殊性决定了它将有更大的开发空间。不可否认死亡之舞的确较为适合ADC,甚至可以与饮血媲美,但ADC却不是死亡之舞的最佳使用者,笔者通过对“回复被动”的测试,发现了死亡之舞更为强大的地方。
“回复被动”,所有的物理伤害都能触发治疗效果,群体伤害的效果为33%(实际伤害15%的33%)。假若,群体伤害造成的单位大于三,是不是意味着,死亡之舞的回复将更加可观,因此笔者做了以下测试。
图一:裸死亡之舞平A所回复的实际效果。
如图,在造成“152”伤害的同时回复了“23”点血量。(152x15%=22.8)也就是说,用普攻来触发死亡之舞的回复效果,就相当于15%的物理生命偷取。
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