不同的是,锤石的钩子分为两段共1.5秒且只能将敌方单位位移一段距离无法直接勾到身边,是否要贴近他则完全由锤石自己决定,且在1.5秒中的何时贴近也由锤石决定。这也使得锤石在误勾到敌方阿木木,石头等英雄时有容错的资本,不会像机器人一般勾到就爆炸的局面发生。
优先级别:C位>刺客>坦克
泰坦算上被动技能后共有4个控制,绝强的限制能力和高额的技能伤害让他能够胜任上单打野辅助,特殊情况下甚至是中单也可以。
泰坦的钩子自带万能吸铁石,在勾中后会将自己和目标吸到一起并有短暂的眩晕效果,这块吸铁石由于是万能的,所以何种地形也都可以当作目标。所以己方 打野GANK时如果不能直接Q中不如Q一面墙然后配合E技能的高减速和大招留人,Q技能命中地形后CD会减半所以这种方法完全可行。
优先级别:人多>人少
泰坦的技能中除了被动和Q技能以外都是AOE伤害,除特殊情况外,利用大招和E技能命中越多的人越好。但如果己方C位输出很高非常吸引敌方刺客火力就不如把这些技能留下保护C位
诺手在出完黑切后依靠被动的流血可以很轻松的叠满黑切的6层破甲效果,配合改版后的EQ技能也是霸占上路很久。
诺手的钩子毫无疑问是这几个英雄中最短的,但也是释放速度最快的!而且!可以勾一群!而且!它自带减速!而且!它是唯一一个附带被动的钩子!满级 25%的破甲效果让诺手主Q副E的加点非常强势,一级和满技间有着12秒的技能冷却差距,全等级45点的蓝耗怎么看都是赚的。并且由于是群体性的钩子,掌 握好时机后的闪现E往往可以拉回一群人,配合减速效果也不失为一个强力的群体控制。
优先级别:C位>坦克>刺客
诺手在团战中就是凭借Q技能的高回复充当搅屎棍的作用,在吸收C位伤害的同时限制敌方坦克冲入己方阵形,至于刺客还是交给辅助吧。
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