在“2016新面貌”系列当中,我们打算看看6.1版本做出的改动,会对职业舞台产生怎样的影响。我们已经展望过了上路的改变,现在是时候把目光聚焦到野区了。
本赛季中每个位置都有着大大小小的变化,但具体到野区,一些游戏基础层面内容的变化对其影响深远。在视野、天赋以及装备都进行改动后,野区变成了更加阴暗可怕的领域。
“过去,那些愿意买眼的打野可以很好地保护线上,”Renegades的打野选手Crumbz说,“但是现在,随着绿色眼睛从商店中被移除,打野选手 难以保证线上的安全。”虽然听起来这对打野位是不小的冲击,但其实打野可以从此受益——与其被动防守,现在打野可以更加积极地寻求击杀。
“在某些方面,这使得gank成功完成击杀变得更加轻松,因为现在地图上的视野不如从前,”Liquid的IWD这样说道,“打野有两种不同的选择。 你可以选择视野优先的打法,购买追踪者的匕首,还是和过去差不多为队伍的视野而战斗。但是你也可以不买那么多的眼,选择carry路线,这在2016赛季 成为了可能。”
为了帮助打野完成gank,6.1版本补丁让打野变得更难以被侦测——而季前赛中想追踪到打野已经够难了。如Crumbrz所说,仅有的能够稳定地侦测到对手打野的办法之一就是让己方玩家利用追踪者的匕首将眼插到对手腹地。
此外,ADC和打野可以用远见改造丢下蓝眼——近期,队伍利用蓝眼去侦测对手的行动变得更加普遍。
但是远见改造的前期冷却时间在6.1版本中遭到大砍:虽然你依然可以从超远距离放下眼睛,但是92秒的冷却时间让你难以利用它覆盖对手打野的踪迹。
缺乏对于地图的感知让雷恩加尔这样刺客的可行性大幅提升,而打野们对于目前游戏中的选择相当满意。“我们有千珏这样的英雄,前期虽然清野不快,但是伤害拔群,”Echo Fox的打野Hard表示,“还有些打野表现依然出色,比如盲僧和酒桶。这次我们有太多的英雄可以选择——过去大改只有三个,而现在有七个。”
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