有时你在游戏里表现得很好,感觉这局会赢,然而实际上想赢却难如登天,而你对游戏的局势走向也无法造成影响。
今天我将与你们分享,如何对游戏局势产生积极的影响。让我们开始吧。
所谓的“带动局势”到底是什么意思呢?这意味着,你成功完成了一些能帮到队友们拿下比赛的事情。假设你单杀了敌方英雄5次之多;或者说领先了对面 50个刀;再或者说你拿了对面的防御塔。这样算打得好吗?也许算吧。但是你真的对局势造成影响了吗?并没有(理论上讲,拿下一座防御塔可以增加团队经济, 并且打开了视野,但如果不是在很高的段位,一座外塔根本就算不了什么)。
现在你可能想知道,如果自己发育顺利都无法影响局势,那我还要怎么做才够呢?其实有很多方法,我们来看看最重要的几条:
将优势扩大到其他路
你碾压了对线者,获得了统治权?很棒。现在去把优势带到其他路吧。上单可以传送支援下路,中单可以去游走,要么就直接从基地走过去支援好了。去支 援,尽力杀掉敌方英雄,如果你没做到的话,你有试过向敌方基地推进吗?拿掉小龙,集合推塔。作为中单你可以游走支援上路或下路。打下路的话,可以让ADC 猥琐守塔,辅助去游走,或者一起去其他路支援并推塔。作为打野,很显然,多gank就好。
施加压力
拿掉一座塔很棒,多拿几座塔更佳。做好眼然后推线。但是要记住,仅仅把兵清了不算是施加压力。当你染指防御塔时,对面才会感受到压力,举个例子,当 对面不能一个人守塔时,此时对面必须做出决定,到底要不要这座塔,如果守塔那么你的队友们就可以在地图上横行。对于打野,更多的是一种“我可能在任何地方 出现”的压力,比如说,当对面打野在一路出现,其他路就可以放心大胆地搞事了,迫使对面打野首尾难顾。
在战斗中Carry
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