LOL6.1版本的上线意味着S5赛季的正式离去。从S5季前赛伊始,拳头便直言,ADC左右比赛的能力有限,往后的版本一定会增强ADC的Carry能力,使其地位得到提升,而实际改动所产生的效果却背离了其本意。
季前赛数个版本,表面上是针对ADC进行革新的版本,但由于各种各样的改动串联在一起,刺客,坦克再次得到了加强,“全民雷霆”的到来更是让后期依赖持续输出的ADC地位尴尬。
万恶的源泉——增强爆发的“雷霆”
“雷 霆领主的法令”,这个以增强爆发著称的基石天赋,改变了召唤师峡谷的格局,中单刺客点出它秒天秒地秒一切,打野战士点出他瞄准AD就是杀,甚至连许多进攻 性辅助也点出它来增强自身的爆发,对于少许ADC来说,也许这个天赋是一个增强对线能力不错的选择,但是对于后期以持续不断的平A来进行输出的 ADCarry来说,雷霆始终不是ADC最好的选择。
凶猛系天赋全面增强——ADC时代真正到来
如果说季前赛的多次改动,并没有让ADC的地位得到质的提升,那么此次6.1版本凶猛基石天赋的加强,便是为了让ADC再次在后期展现出无人能及的Carry能力。
暴击后的治疗由固定的15%造成的伤害调整为基于等级的5%-25%
攻击速度加成由20%提高到30%
解析:治疗量从固定的15%改为随着等级的提升而提升最低5%满级达到25%。攻击速度提升为30%。
简而言之,治疗量的改动增强了ADC在后期的回复能力,经常玩ADC的玩家应该有类似的感觉,“无法权衡暴击跟吸血之间的取舍”,在前期过早的做出吸血装备会影响ADC在中后期的输出,而在暴击装备上投入过多,则会让ADC缺乏回复能力,导致其持续作战能力较差。
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