现在玉魂的机制和打法决定了“在保质量收割前提下,堆坚韧就是堆输出” 堆坚韧的做法在实战中也能提高更多的输出 所以这是带鬼娃腰带和猫咪的原因
我们假定1个规定情境: 1个蜘蛛洞图 很多的怪 有1个黄精英 1个蓝精英 1个无敌密坛。我们集中他们 吃无敌 站在1堆怪中循环4噬魂1收割 往往会发现 你的输出就像吃了加攻击密坛一样 比你平常爆炸了很多!!!!!
这种情况下打出来的伤害数字眼花缭乱 会有什么结果呢:
当无敌结束时 小怪几乎会全倒 2个精英不死也残 为什么会这样 因为你刷出了更多的收割 提升了核心原则
(这是我理论加实际得出的结果,大家也可以和我继续研究和讨论,一起进步)
楼下elv提出的一个问题“60%的虫群伤害带来的伤害提高和小怪进度,能否媲美焚炉带来的精英伤害。虫群还有个25%减伤符文,还可以进一步提高坚韧。”这个思路让我想起了上个赛季的炎阳推熊流,就是不打精英的。 是用炎阳血球来提升打群怪的能力。
但是推熊本身主要依靠火墙DOT输出,没有什么击杀精英的能力
玉魂不比推熊,有杀精英的能力 。这个思路的优点就是, 杀群怪可以更快。
但是可能高层会需要放弃精英,而且打BOSS会更慢1点 ,但是如果玉魂遇到和上赛季推熊一样的问题。这样的方法无疑是1个突破口。可以增加25%减伤和杀群怪的能力 我会去试试这个思路 目前还不好说。
这个思路, 可能高层会更有价值。 说不定会成为玉魂上80的契机 , 但是70-75层以下的中底层还是焚炉杀精英好。 毕竟现在精英掉4个球 ,比以前多1个。
我会去高层试验的。
需要带剥削死者吗?剥削死者生效的时候不死怪都死了吗
剥削带来的收益是减CD, 回血回蓝 ,而且大秘境中必须要萃取 焚炉 。在大秘境中正确的方法是 ,拖一群小怪带着精英杀。可以看见下面的视频77层展示 ,也是这样打的 。现在的玉魂需要多次收割 和如何快速刷新收割 ,如何引更多的怪站住不死。所以剥削带来的是回血回蓝, 有时候需要在几群怪中游走。
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