但是反之,如果你的队友已经处于劣势,甚至不小心就要被对方Gank或者是横尸荒野的话最正确的方法就是清楚一部分的兵线,随后将兵线控制在己方草丛附近从而让队友可以轻松的控制兵线的距离,不过河道就意味着少了一丝被Gank的风险。
除非对方拥有狮子狗或者是小丑这样逆天的存在,否则从河道来的Gank基本可以忽略,即便对方再过于自大但是想要越塔击杀还是要考虑一下防御塔答不答应,毕竟前期防御塔是塔下反杀的重要角色。
是推还是留就成为了帮助队友发育的关键,太过于推兵线反而还限制队友的发育。这也造成了即便你支援超神,快速到达现场击杀对手但队友依旧超鬼的窘境。同理如果你是一个打野的话,中路一波Gank推了中单一波线很有可能就会造成中单崩盘,从而一辈子缩在塔下看着兵发呆。
很多人都会有这样一种经验,打野在身边反蹲,然后对方6级了自己却没有。不是说打野不应该来蹲,而是不应该在线上呆太久否则很容易影响队友的发育。一个打 野中路Gank一波无效之后临走之前在拍死几个兵的事情屡见不鲜,不要小看这么几个兵。极少成多,多来几波很有可能原本势均力敌的补刀就被打破,因为你的 兵天生就比对方少那么几只。
另外就是经验的问题,打野Gank上路的时候肯定会遇到这样一种情况,只有五级去上想要Gank对方,但是却发现没有机会。这时却看到自己还有一小半经验就能够升到六级,便很安心的蹲在草丛里蹲到六级,甭管能不能蹲到了先让我到6再说。
这样的情况很简单,你蹲的那条路会在六级的关键时刻崩盘了。大家都知道六级和五级是一个分水岭,六级的一个大招伤害可能堪比QWE一套连招。虽然作为打野你是升到六级了,但是当你离开之后由于之前你分掉的经验导致在你离开不久你的五级队友被六级对手单杀。
不是说不能反蹲,但是除非你的把握很大否则一般情况下尽可能不要靠近经验范围。或者说在确定打野不可能Gank上路的时候应该尽快离开,避免影响队友的升级时间。一波兵少一半经验对于一些人来说是非常伤的,不然干嘛一个个都想着要抢二压对方一波呢。
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