第二个话题过于复杂了,这里就只说第一个。青铜和钻石在赚钱能力上的差距我们已经看过了,那么花钱呢?就拿ADC来对比一下吧。
这是随着时间推进,青铜和钻石ADC玩家在身上携带金币数量的对比。
非常难得地,青铜有一次占了先,在整个对线期都有明显优势,直到中后期装备价格大大提高,才逐渐趋近钻石。不过却好像并不值得庆祝。更多的现金也就意味着更少的装备,更少的眼,更少的药水,也就意味着更小的可能性赢得比赛。
造成这种现象的原因大概有两点。一是低端玩家舍不得自己的线上资源,较少主动回家;二是不喜欢算装备价格,就算回一次家,也很难把钱在花对地方的情况下花完。
那么接下来说到团战的时候,我就会拿玩家已经花掉的有效经济,而不是总经济去分析对比了。(至于你钱怎么花就真管不了了)
要比较的是:一场大规模团战中,每一个位置的玩家的有效经济状况对于团战胜负的影响。首先是青铜。
图中的数字是关联度。越接近1则正相关性越强,越接近-1则负相关性越强。
首先可以欣慰地看到,即使在青铜也并没有哪一个位置的经济与团战胜率呈负相关关系。五个位置中与团战关系最密切的是上单,其次是ADC,有点意外的是,中单的经济状况对团战结果的影响是最小的。
钻石的情况其实有些类似。
总体而言每个位置的有效经济与团战结果的正相关性都有所加强,这很可能就暗示了我之前提到的第二点,也就是高端玩家能把钱花在更正确的地方。这个正 确不仅仅是不买明显没用的装备那么简单,更是观察对手装备和场上形势来针对性出装的智慧。所以现在虽然可以自动生成出装配置了,但是高手和低手在出装这件 事情上仍然会有明显的差距。
另一方面各个位置之间的关系没怎么变,团战仍然是上单最重要,ADC其次,中单还是有点无足轻重。
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