3、航向系数:T优(1.15)同航(1)反航(0.8)T劣(0.65)
小结
1、在保证适量命中的前提下(等级、好感、装备附带),火力越高越好,当前版本BB及BC唯一应该选择的装备种类是火力为12(及以上)的主炮
2、由于复纵阵带来的闪避优势,道中一般采用复纵。到了终点,只要你使用大炮作为主力,请根据BOSS情况选用单纵(属性平均)或者梯形(暴击/被暴击/命中/被命中率提高),DD小队请继续使用复纵。
3、请根据索敌+航速对航向的影响配置好舰队/准备好洗面奶,T优/T劣会对战斗的结果产生很大的影响
反潜目标计算方法与最早的航空战开幕轰炸目标计算方法类似,不会产生冗余伤害
反潜战伤害受以下因素影响:
1、带深弹与不带深弹的区别:不带深弹,反潜伤害系数为自身反潜除以3。带上深弹,反潜伤害系数为自身反潜除以3的基础上加30再加1.3×深弹反潜数值
2、带声纳与不带声纳的区别:假设不带声纳反潜伤害为A,带声纳,反潜伤害为A×(1+声纳反潜/10)
3、反潜的航向系数与炮击战相同
小结
1、反潜请采用单横阵
2、炸鱼最好带1深弹1声纳
3、如果只有一个格子建议上深弹
三,夜战
1、阵型系数:单纵(1.1)复纵(0.9)轮形(1)单横(1)梯形(1)
2、夜战中航向不起作用
1、BB/BC/BM:火力×浮动系数(1.2~1.8)
2、SS/DD/炮潜:雷装×浮动系数(2.4~3.0),敌方装甲削弱(0.6)
3、可装备鱼雷的CA/CL:(火力+雷装)×浮动系数(1.2~1.8),敌方装甲削弱(0.6)
4、不可装备鱼雷的CA/CL:火力×浮动系数(2.4~3.6)
小结
1、夜战炮巡威力(比上个版本有所削弱,代表为海伦娜改)依然可观
2、部分带夜战技能的船只(譬如绫波)在夜战的伤害相当可观,值得重视
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