元素需要做的,就是在魔法阵范围外游走,避开雷电,组队的话,因为会在所有人在的位子生成雷电,避开雷电会困难一些。
上面提到了BOSS自己身上的红罩子是吧,这里要说的就是,魔法阵结束后,如果BOSS身上出现了红罩子,那么BOSS会进行4次极快速度的移 动攻击,没出则不会。前两次攻击是平移,第三次会向斜上方移动(不会向下方移动),第四次还是平移。在这4次攻击时,元素要做的就是跑得远远的,这里硬碰 绝对是自己更受伤,等4次移动攻击后,还没完,因为BOSS还有自己本身的攻击没用,如果在4次移动攻击后就傻傻了冲向BOSS想打他,那被打的肯定是自 己,BOSS的近身攻击Y轴范围比看起来的要大很多。
说到速度,肯定没有什么速度比瞬移更快了,每隔一段时间,玩家脚下会出现一个魔法阵,然后在魔法阵内落下一道没有伤害的眩晕雷,然后BOSS就 会移动到这个眩晕雷旁边进行攻击。被眩晕后如果没有冰墙或者驱散让BOSS减速的话,BOSS的那次攻击是必中的,想摇开是不可能的,唯一的解决方式是吃 药解除眩晕,比较让人高兴的就是这道眩晕雷是可以躲开的。
最后这个BOSS的远程攻击,稍微提一下吧。自己如果与BOSS处于一条直线,同时与其有一定距离的时候,BOSS会用这远程攻击,准备动作很明显,准备时间很长,很容易躲,对元素来说几乎不可能命中。
自己的输出方式
首先,我个人建议将觉醒留手,作为元素难得的无敌技能,有时是能够救命的(红罩子和蓝罩子相撞时,全屏雷时多人进入同一个防护罩而导致防护罩消失时),而输出的话,我给大家看一个图
我的装备是无尽阿斯兰3+黑球鞋,用的是契约点打的。
图中可以看到,觉醒在所有技能中的输出能力并没有那么的突出,就算没有黑球鞋,我想在那觉醒的站桩时间内放2个黑球的输出能力,也跟觉醒差不多 了。觉醒在“普通元素”的所有技能中地位比较尴尬,一觉是一个无敌技能+远程技能、二觉是一个无敌技能+聚怪技能而并非爆发技能应该是大多元素的实际情 况,所以在拉锯战中保留觉醒对自身输出是没有太大影响的。
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