移动恰好相反。我的理解是,炼金疾跑本身就比对方闪现CD短,单线效果好,要杀人,疾跑够用了。线上能拼赢,无论是补刀还是推线都无比安逸,反之就很难受。双穿不用说,2点法穿换8.1物穿,需要思考么?
炼金在1V1的时候,平A输出也占相当一部分,尤其是2、3级对拼,完全是开着毒对A,哪怕对锐雯、鳄鱼、人马都不例外。当然,如果有人认为精华选移动更好,那么可以选,仁者见仁,谁都没错。红色双穿,黄色护甲,蓝色全法强的收益绝对最高,是无需替换的。
天赋
不选择雷霆或者冥火,原因是灵敏和顽石的收益。灵敏的15%韧性+水银鞋20%+药水35%,线性叠加后是49%的总韧性,减免了一半的控制时间。顽石的团队减伤以及单线作用虽然被削弱,可6%也不算鸡肋,想想多少次团战是C位一两百血决定胜负?
老兵伤痕虽然削弱,45点生命按符能盔甲8%加成算,需要回复562点生命才相等,而且45生命是直接有的上限,符能盔甲恢复则需要一定时间。对炼 金开启大招才有可观恢复的性质来说,老兵价值在前期更高。洞悉和耐久也是看个人见解,洞悉往往会让对手误判你的技能CD。耐久让大招回血提升很多,对拼、 团战也可能只差这一线。作者选择是洞悉。
凶猛系的赏金猎人不用说,我不相信自己作为一个上单,在前中期拿不到2-3个人头,导致恃强凌弱收益碾压。雷霆、冥火这两个基石也可以选,雷霆对线耗血更强,冥火团战输出更高,不过……个人认为坚决18点带来的免控收益,足以抵消雷霆冥火总和。
召唤师技能
+
选择疾跑+引燃,我个人是万年引燃,到了大师、王者几乎不存在单杀可以选择传送,钻1分段单杀还不是很难。
出门第一件——!季前赛已经证明了腐蚀药剂的性价比,在这里就不浪费篇幅说明。
第二件装备——。15法术强度,100法力值,提升15%药水治疗效果,这样的装备只要400金币,更何况它还有一个被动!哪怕局势不允许合成杀人书,也叠加不满层数,只要有5层,这个戒指也能达到30法强,再重申一次——只要400金币!!
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