因为是WG的游戏,所以战舰世界依然是按照石头剪子布相生相克的原则来定位的,除去航母,基本WG最初定义游戏就是依靠驱逐克战列,战列克巡洋,巡洋克驱逐这样。但实际放游戏里,并非这么绝对。
首先从我来看,我个人认为航空制胜论是绝对的,也许很像坦克里的火炮,但比火炮更加的全面以及霸道。这是一个排除在石头剪刀 布理论之外的东西,一个好的航母能让对面驱逐全场酱油,战列舰生不如死,巡洋舰到处乱跳,而唯一的天敌只有对面的航母。开场撕逼,制空强亮驱逐,输出战沉 主力舰,这些都可以奠定胜利的基础。
驱逐舰:作为隐形的杀手,要利用好速度机动和隐蔽的优势,你的主要作用就是开场抢占有力位置,用鱼雷攻击牵制对方战列线,尽可能的在中前期消灭对方驱逐,为己方舰队消除隐患,后期根据战局转场,考虑垫后还是偷家。垫后绝对是驱逐最大的强项,你的鱼雷能让对方的舰队跳起舞来。
巡洋舰:作 为全场的游骑兵,虽然速度和隐蔽不如驱逐,但你的机动让你也可以在炮弹指示的帮助下,躲过战列舰的攻击,你的位置应该在驱逐舰附近,压制对面驱逐巡洋这些 机动单位,不仅如此,各种脏活累活都要你**,开场帮助航母防空,全场清理驱逐,游走偷家抢点,必要的时候还需要靠你相对灵活的身躯去和战列舰对垒以及垫 后。极其类似坦克世界里的中坦。
战列舰:大 部分新手选择了战列舰,但我并不认为这是好的,机动决定这玩意不能大范围转场,庞大的身躯不灭的灯塔又让他成了很好鱼雷吸引器,而你能做的仅仅是推进和维 持战列线,就如同坦克世界的T95,你几乎只能一条线走到底,战场的胜负并不是你能起到决定性的作用的。但你也必须在你选择的仅有的攻击路线上,对敌方战 列舰造成伤害,用自己的装甲吸收伤害,以驱逐巡洋战列的顺序攻击你能看见的目标。
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