Meddler回帖汇总
Meddler也来到论坛上探讨各种问题,包括6.1中对于布兰德bug的修复,6.1兰博的改动,即将到来的缺乏机动性法师更新等等。
首先,Meddler表示我们最早能在本月末看到一些法师更新的初步细节,而且慎的更新已经“非常临近”了:
像射手这样的某大类英雄更新需要一些时间,所以我们一年可能会考虑几个这样的项目。缺乏机动性的法师是我们下一个打算研究的项目,而我们在本月可能会有一些初期的细节和大家分享。其中可能会包括改动的目标,计划制作哪些角色,大致的时间点等等,不会有具体技能改动。
除 了这些大类的英雄改动,我们依然会有单独的英雄重做。这种要么是需要技能、外观、语音等完整重做的英雄(比如塔里克和掘墓者)或者是那些基本玩法有问题的 英雄(我们认为瑞兹要要变得健康有趣仅仅通过平衡调整是不够的)。如果有额外的事件,我们还会处理一些有希望的额外内容,比如慎的玩法更新马上就要到来 了。
Meddler还提到了为什么平衡团队一般不会回调大型改动:
为了和大家分享一下其中的因由,我能想到几个我们没有完全回调改动的情况。
有些长期问题不是因为这些改动而引起的
有 时候我们增强或者削弱一个英雄,导致他们事后变得太强或者太弱。我们通常接下来会做出一些改动让他们与其他英雄保持相当的水平,而不是回调那些刚做出的改 动。这是因为这时候我们除了威力之外还有其他的东西需要考虑。如果一个英雄台太强,那么我们可以选择为一个克制余地不足的技能增加克制性,或者是回调最近 的伤害增强改动,我们一般会采取前者。
我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式
有 些时候,一些改动的结果就是如此,虽然不受欢迎,但是我们认为依然是需要的(比如数年前将工资装的叠加效果移除)。还有些时候,这代表了有些改动受到部分 玩家的喜欢,同时也有部分玩家不喜欢。当我们在不同地区看待这些改动的时候,这是一个非常普遍的问题,部分玩家的看法不能代表所有玩家。
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