我们觉得,到现在为止,基石天赋的表现都非常不错,完美展示了天赋是如何以一种令人满意的方式,在游戏里产生可观的效果。抛开满意度不说,我们认为天赋树提供给玩家们的选择还不够丰富,原因之一是某些天赋过于OP或是过于无力,其二是有些分支的选择根本就毫无意义。为了改善这种情况,我们打算随着赛季的进程,在推出新天赋的同时,对已有天赋进行平衡性调整。
第一步将从第一个和第二个天赋树基石天赋入手,然后再考虑第三个天赋树基石天赋。对接下来要做的补充工作,举个例子来说,我们正在考虑凶猛系的基石天赋,其功能类似于以前的“暴露弱点”,当你对敌人造成伤害后,接下来友方英雄对其造成的伤害有加成。
就射手英雄及射手装备所提供的多样的游戏体验,以及增加的装备选择可能和多样性来说,很高兴看到他们达到了现在的状态。曾经也存在过一些打破版本平衡的情况,导致我们不得不做出调整(比如奎因、大嘴、男枪、卢锡安、好运姐、夺萃之镰等等),而在未来也会出现额外调整的需要。
至于我们具体的计划……感觉萃取确实太弱了,所以我们会尝试着进行加强,这样一来出萃取的英雄对线时会好受很多。幻影之舞(绿叉)也需要改进,我们的计划是让它能够持续提供移速,像其他由狂热(黄叉)合成的装备一样,而不是现在这样,只有在置身于战斗之中时才能提供一点机动性。
有一些AP打野,他们刷野很吃力,被反野也无力反抗,我们觉得需要提供一些支持。为此,我们正在探索以一种全新的AP打野装备来取代符文阔剑,这样一来,AP打野就不会显得格格不入(剧透:某种提供范围魔法伤害的模式)。我们也在考虑,是否需要调整一下野怪的状况,目前仅专注于基本而简单的能力描述,以后会放出更多细节,敬请期待。
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