然而其仅仅8码的AOE不仅让人诟病,为了解决这个问题而捆绑携带的定点旋风和风腕,不仅占用了一个装备位置,而且还占用了一个技能位;解决了AOE问题之后反而带来了略逊一筹的生存问题,这也可能是80+层使用这个打法的人较少的原因;
虽然在80+层有远比这个打法更好的选择,但是在60-70层速刷时这个打法却有着独有的快感,简直是60层割草速刷宝石的不二之选;在使用时仅仅将上面的焚炉换成以太即可;
由于生存没有压力,旋风优秀的聚怪带来的特殊的清小怪打法显得非常带感,再加上独树一帜的伤害爆发可以轻松教各种精英和boss做人,使得在割草时没有明显的短板!
· 引导风(70-80+):
在合体风的潜力被开发出来之后,其可怕的AOE伤害和低门槛,高上限的优良性能备受瞩目;由于引导流散件装备特有的两个独立增伤部件(引导剑35%独立增伤乘以引导肩25%独立增伤)和引导肩锦上添花的25%减伤,再加上引导减耗腰带配合新的引导副手;
较低的装备门槛自然不用说,我之前发过的无宝石(衣服黄宝石都不插)无巅峰主属性60层不吃塔碾压割草想必大家都见过;
伤害较高,减伤出色,而且不存在能耗问题还有一秒一次免费的旋风,可以说各方面都非常优秀的流派;
不仅如此,引导出来的旋风没有触发系数,不触发击回范围伤爆回等效果,实战组队非常安全环保;
此打法高层需要注意的输出手法,对风轨迹的控制等是有一定的操作需求的,然而在入门层次上讲此打法的操作简便,极其容易上手,而且装备需求也不大,装备较好的情况下单人速刷70层可以控制在平均7-8分钟左右
这个打法比较让人诟病的应该就是旋风的移动轨迹太不稳定,打进度的时候因为合体风攻击范围很大其实并不需要担心,只是说如果有更好的地形会极大的增加旋风的输出能力;
boss战的输出来讲,理论上旋风的boss战输出是法师全流派最高的;但是由于旋风本身的轨迹问题,boss战的时候如果是开阔地形其实还不是很糟,最糟的还是那种喜欢到处乱跑的boss,只不过这些问题往往在速刷层体现不出来,等你准备极限冲榜的时候就知道一个喜欢到处乱跳,四处瞬移的boss有多蛋疼了。
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