(这样不是应该放进被盗的礼物里吗,还有其他各种1年1次的奖励)
不知道你是如何想的,你觉得游戏应该引入娱乐场的模式么,求下限
只是举个例子而已,如果套装掉落几率都改成1%,而非20%,那么你觉得多少玩家会骂娘?
相关内容:熊猫人稀有掉率是10-30%,永恒岛掉率很低很低,但是持续时间更长。哪种更好
还有惑龙,低掉率,但是45分钟就可以刷1次,不是1年来一回
我至今依然觉得玩家能把怪就这样拉下来是一个奇迹,强大的游戏性
你的例子很不好,永恒岛基本就是无所事事的地方
那你喜欢塔纳安吗?还是大灾变的末期游戏内容?巫妖王之怒如何?
嗯哼,塔纳安一雪前耻是因为各种日常,而不是什么长期奖励
还有每天都在变的日常?
其实MOP里也有很多,你觉得呢?
个人更喜欢MOP末期内容,5.0-5.2,永恒岛/埃匹希斯/塔纳安,都没有什么故事,没故事很无聊
我觉得,故事剧情是我们此次吸收的一大教训,请关注军团再临的世界任务/声望系统吧
这个世界要更加鲜活
没错
塔纳安只是一堆水晶日常,机制方面趣味性不足
我同意你们的说法,试试军团再临的世界任务吧
问个小号相关的问题,为嘛小号一般也就打打随机团呢?
好吧,如果能有装备进普通以上难度,那么就不需要升级徽记了,需要徽记,就意味着普通都进不了
如果你可以对普通难度野团进行一项改动,那是什么?
让进本小号有和难度相适应的装等,尤其是DPS
没错,对DPS来说装等是硬伤,不过感觉并不绝对。你觉得有什么系统可以代替装等呢?
然而很多人都是有火不躲才灭的
不躲火这个概念越来越复杂了,对比下帕奇维克和黑索
你好!你觉得装等其实就是装备评分GS的替代品么?
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