首先声明伤害浮动实在难以控制,取几次伤害靠中间点的然后取均值作为计算基准,但是依然完美的符合理论值225
如果有哪里有疏漏请指正,感谢。从改版开始,就一直说属强公式是1+(X/220),但是那时候属性都非常可怜,跟现在属性膨胀的版本比起来低的令人发指,外加上DNF本来就设计了一个伤害浮动,所以造成了很难精准的测试的情况。
然而因为我玩气功,非常在意这种东西,而且在贴吧见过数据详细变动的帖子的翻译,就是属抗基础增加50%,这些变动并未在公告里提到过,但是你没见过并不代表他没有。
这就是我说100→150→225的由来。至于100,那是那个火抗等于一切的年代,不要说国服,早先150火抗肛火骑士我当然知道,国服没有不代表韩服就没有,据说是雪山外传或者枪手改版的时候改的?求韩服帝。再说一次,你不知道不代表没有,请不要拿自己的对认知来强加给别人。
(另外为什么以NX的尿性和NX给公布的抗性都是5 10整数,而玩家以220测怪抗缺都是后边经常带个1,原因是不是在这里呢?)
说个小插曲,我不是针对你,我是说在座的各位天天都在讨论多少秒火山,然而连怪的基础模式竟然都没什么人知道……当然也许是大神们都在忙没看见吧。
再 说个小插曲:其实以前我也对属抗有着错误的认识,那就是我认为属抗是这样的:玩家属性攻击[1+(属强/225)]*(1-怪属抗/225)的认知,因为 那时候有个猫脸(雷龙+环绕我叠过3次一般人我不告诉他,弹药那垃圾攻击频率也来跳测试视频?),因为各种属性都很低,伤害浮动的影响会很大,所以造成了 我对属抗的认知错误。后来被某鬼泣秒巨龙打脸重新认识了。
回归正题:那么属性膨胀的现在,是不是可以重新认识一下属抗公式了?虽然理论上只有5的偏差,但是不是就属强来说,不是幽魂的话膨胀还不算太厉害,而且容易控制,基础属性倒是膨胀到无以复加了,这倒给属强计算提供了便利。
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