说一下换血和反打的流程:跟ADC尽量保持射程的重合,这样就算自己被先手的话,AD也能很痛快的鞭挞对手,护盾给AD(当然你技能全吃快要死了的话还是给自己吧……),配合Q技能反打,保证换血的优势;这里多提一句,Q技能一定留作后手,平时最好别瞎比用!我遇到很多辅助平时喜欢在草丛里蓄风玩,打起来的时候技能又CD了,简直烦的抠脚……对拼的时候不要贪蓄力时间,能命中敌方AD即可。W不要上来就交,减速在拼伤害时期没有什么卵用,在敌方选择后退的时候再给,这样可以让AD占到更多的便宜。
团战的话明确一下自己的思路,就是保护后排。护盾给AD不多说了,敌方高爆发刺客近身的话优先套虚弱,然后Q技能吹起,上W配合AD进行风筝输出,这是很基本的操作;最需要注意的其实是开大的时机,因为你吹走的有时不仅仅是敌方的威胁,还有可能是己方后排为数不多的输出机会,这种行为在比赛中被统称为——电竞华佗……
所以我一般开大的话只有以下几种情况:
1. 敌方有2~3个左右高伤害(或者强控)人员,能够同时输出/控制到己方AD或者AP时,开大吹走不解释。
2. 手里没虚弱,同时核心血量太残,被敌方高伤害人员近身时,开大吹走,顺便给核心回血。
3. 经过一轮消耗或者团战之后,团队血线偏低,又需要继续作战(团战或者拿龙)时,开大回血。
4. 自己走位失误被先手(或者被队友使唤去前方插个眼探个路之类的……)虽然很反感这种情况,但是一旦发生的话……开大保命要紧……
最后需要注意的一点,非常重要:一定要死在最后一个……你活得越久,给后排拉扯出的输出空间越大。
巨魔之王.特朗德尔
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