简单的说,Deft在春季赛上既没有可能忍辱负重等待后期一波carry,也没有可能依靠混子英雄稳住下路趟赢,只有硬着头皮对线的羊驼,将面临职业生涯最大的挑战。
春季赛的下路将成为正常比赛中非常奇妙的节奏点,如何掌握当前版本下路的特点,是各大战队能否克敌的关键:
1.下路难以carry比赛
虽然当前版本对ADC进行的大幅度改动,但是中单刺客的复苏;上单重装战士的横行;同时,下路辅助也偏向巨魔可以提高队伍总体输出却缺乏保护能力的 英雄,让ADC的团战环境恶劣到极致。因此,后期依靠ADC作为团战的主要输出会让整体团战容错率变低,浪费过多资源在下路更有可能影响其他位置的装备成 型,进一步削弱自身团战胜算。
以WCA的比赛为例,麻辣香锅在帮助无心奠定些许优势,以确保无心稳定发育后便放弃下路,而改为帮助中上奠定优势,这种战术的成功也直接说明当前版本的carry点并不在下路;
2.下路不顺则满盘皆输
接叙上文,当前版本,虽然ADCcarry队伍的难度很大,但是带崩队伍的难度却很小,以全明星赛为例,LPL队伍围绕Uzi展开一系列战术,在于 LCK的对决中,因为Uzi不顺,则正常比赛都被LCK压制着打,没有任何足以翻盘的点;而冰火两队的总决赛中,LCK和EULCS都没有将过多精力放在 下路,这时,Pary将Rekkles压制住之后,EULCS也难以大展拳脚,遗憾落败。
综上所述,当前版本输出之上,队伍的输出量很难达到平衡,一个发育好的ADC不足以承担队伍的大部分输出成为carry点,但是一个发育不良的ADC却会拖垮队伍的输出平衡,让队伍在团战中天然劣势。
春季赛是一个考验各大战队下路质量的赛季,过于凶猛抑或过于羸弱都会成为队伍的负担,各大战队对于下路在自身战术体系中所占角色的拿捏,各大选手对于对线强度的控制,将决定其战队比赛中的走向。
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