锐雯神装:黑切,贪欲的九头蛇,饮血剑/多米尼克领主的致意,水银弯刀,复活甲,CD鞋。
简析:升级完E技能的螳螂,杀一人或者助攻跳一下,配合R的加移速,谁能跑掉呢?而寡妇的W也是杀人或者助攻即可刷新,不仅可以移除减速技能更有显著的移速加成。
缺陷:螳螂需要升级E并且杀人或者助攻才能刷新;寡妇也是需要杀人或者助攻才能刷新;
螳螂追杀能力评估:3星半;寡妇追杀能力评估:3星。
卡兹克天赋:
伊芙琳天赋:
雷霆作为当前版本OP天赋基本全面雷霆没错的。
卡兹克玩法:
1.作为冷门打野,螳螂要做的是守护自己的野区,保障自己的发育,以反蹲为主;
2.进入团战时,螳螂绝不要先手切入,你要做的是POKE和收割,成为飞天螳螂,仅此而已。
伊芙琳玩法:
1.作为自带隐身BUFF的寡妇,无视眼位的你绕后GANK有奇效;
2.一定要在前期疯狂GANK,千万不要沉迷野区,否则就输一半了;
3.进入团战时,你有R打中敌人就可获得护盾加上你是隐身英雄,先手开团优越性会比你切入好很多,除非你出的秒人型装备。
卡兹克神装:紫色/蓝色战士打野刀,黑切,幽梦,轻语,复活甲,水银鞋。
极限物穿,比AOE攻击力收割好很多。
伊芙琳神装:蓝色/红色/紫色符文阔剑,冰杖,板甲,护手,女妖/复活甲,水银鞋
肉装寡妇团战会相当恶心。
简析:卡萨丁后期追杀能力,几乎可以算作峡谷内鲜有敌手,后期R的CD几乎只有1秒,而且蓝量需求减少,使得追杀能力进一步增强;妖姬在后期R和W技能CD相当短,并且位移距离也不俗。
缺陷:卡萨丁R位移距离短,四层以后一次800蓝量颇为昂贵;妖姬W和R作为输出技能赶路可能被反杀。
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