Q技能补充说明:
1.将孤立机制线性化。“以前的判定是,一个英雄与任何友军的距离都在425以上,则进入孤立无援状态(100%),如果小于该距离,则为非孤立无 援状态(0%),现在将其线性化,即按照距离的远近从0%到100%百分比判定孤立状态,相应从0%到30%提升Q的伤害。举例说,当一个英雄周围425 的范围内都没有友军时,判定为100%孤立,Q技能将提升30%伤害;当一个英雄周围212.5的范围内都没有友军时,判定为50%孤立,Q技能将提升 15%伤害,以此类推。”
2.完成击杀时Q技能重置冷却时间。
虚空突刺[ W ] :虚空突刺可以穿透敌人。-技能范围从1000 缩减到 750。
跃击[ E ]:-跃击引入充能系统。最多可积攒两个跃击。CD不变。完成击杀可以获得一次充能。
E技能补充说明:一旦使用了跃击,就会进入3秒的固定冷却时间。如果跃击的目标是敌方英雄,则没有冷却时间。
虚空来袭[ R ] :-虚空来袭引入充能系统。未进化的R技能只能享有一层充能,每40秒充能一次。进化后可享有3层充能。冷却时间从100/90/80秒降低至40/35/30。-提供的额外移速加成从40%提升至50%。
以上。
好多充能系统啊!
我知道。但这让螳螂的后期变得如梦幻一般,飞来飞去,制造死亡,简直是AD版卡特。如果螳螂被加强了,他早就能做到这些了,但是真得“好好”加强一下才行。这些改动会让他的伤害更高且更稳定,万一刺杀不成还有逃跑的手段,同样在近距离的poke能力也变得更强。
那么……结论是什么?
长话短说:AD刺客处境不错,螳螂是其中唯一一个表现不太好的英雄。新装备救不了他,因为这是个线上装备。打野螳螂需要特殊照顾。就这些了。
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